PONER EL PAGO
EN PRIMER PLANO.
Este ejercicio parte de capturas de una versión anterior de Shell Box. Exploré cómo reorganizar el acceso al pago, la información de puntos y las promociones.
Mi aporte
Audité diez pantallas y diseñé una propuesta de navegación e interfaz en Figma. Es un concepto independiente, sin relación comercial ni respaldo de Shell.
Decisiones de diseño.
Acceso al QR
Propuse mantener el acceso al escáner dentro de la navegación para facilitar su localización.
Agrupar información de puntos
Reuní saldo y acciones relacionadas en un mismo bloque.
Revisar la jerarquía del inicio
Exploré una organización que da mayor presencia a las tareas de pago y consulta.
El diseño en pantalla.
Entrega y alcance.
El ejercicio produjo una propuesta de cinco pantallas de alta fidelidad y una comparación visual con el punto de partida.
Validación y alcance
Durante el trabajo descubrí que la app publicada ya incorporaba parte de esta dirección. La propuesta no fue testeada con usuarios; la ubicación del QR y la eliminación de una pestaña requerirían validación adicional.